Libur Anyer 1
Horrreeeee.... akhirnya gw liburan ke Pantai jugaaaa....
Sori juga nih dah lama ga ngepos... kmaren cukup disibukkan ma daftar ulang dsb... apalagi internet di bandung belum dipasang lagi... -_-
gw mw cerita perjalanan gw kmaren ke Anyer,, di Marbella...
Pagi-pagi bangun (ga pagi sih, biasalah, bis subuh pasti tidur lagi ampe jam 9-10an :D) lalu mandi,, nyiapin barang-barang dan sarapan sambil nungguin ade gw yg masih kelas 1 SMA pulang dari sekolah... emang rencana tinggal rencana... tadinya sih mau berangkat aga pagian.. jam 10an gitu... ntah kenapa jadi berangkatnya tuh jam 12 siang... jadi jama zuhur-ashar dulu deh,, baru lah kita sekeluarga cao...
Meskipun gw udah beberapa kali ke Anyer,, ntah kenapa perjalanan ke Anyer kali ini gw merasa gw baru ngerti jalannya.. (yg nyetir kk gw sih) apa gara2 selama ini gw kalo dalam perjalanan ke Anyer tidur mulu yah? hehehe... ah nurut gw sih gw ga bisa ngapalin jalan karena dulu yg namanya jalan gw masa bodo amat bwt ngapalin.. sekarang berhubung gw dah bisa nyetir... kalo kmana2 jadi cenderung lebih memperhatikan jalan.. sapa tau kalo laen kali gw bisa nyetir ke sana sendiri.. hehe..
Setelah kira-kira 2 jam perjalanan,, sampailah akhirnya kita di anyer.. sebelum masuk ke Marbella, kita sekeluarga makan dulu di rumah makan seberangnya..
sesampainya di Marbella,, pas bgt hari mulai ga terik, karna udah mau sore.. langsung aja gw, kk ma ade gw maen ke pantai..
gw ama ade naek jetski dulu pertama2.. mumpung bajunya masih kering,, soalnya kalo bajunya dah basah duluan pas naik jetski bisa2 tar masuk angin lagi.. hehe..
Kita berdua nyewa buat 15 menit.. dan setelah tawar menawar dikasih 20 menit lah.. tadinya gw udah seneng bgt nih, mau puas2in ngebut di laut, mau narik gas mpe maksimal di atas laut, sambil memandang ade gw <strike> tak berdaya </strike> membonceng di belakang gw sambil teriak-teriak (keluar tanduk kecil deh di kepala hehehe...) tapi ko ga taunya abis dibantuin starter, mas-mas tukang jetskinya ikut naik juga..
walah, kalo bertiga gini mana enak.. kan jadi berat.. ah bodo amat ah dalam hati gw..
Mulailah gw menyetir.. bertiga gw, ade gw dan si mas-mas itu... begitu sampe tengah laut,, gw mulai menggila dan narik gas mpe maksimal.. seruuuuuuu abiiisssss bo... saking ngebutnya mpe loncat-loncat terus tuh gara-gara ngelompatin ombak.. beberapa menit setelahnya gw nengok ke belakang, ade gw megang perut gw dengan erat sambil tertawa-tawa (gara-gara shock ato emang keasyikan?? entahlah..) dan waktu gw liat di belakang ade gw udah ga ada orang... nah LHO??? mampus deh gw... mana si mas-masnya ini? mana dy kan ga pake pelampung... panik gw.. apa dy kepleset trus jatoh?? waduhwaduh...
eeeeee ga taunya... pas gw perhatikan bae2 lagi dia ga duduk di jok jetskinya... dia nongkrong di belakang jok sambil megangin joknya... waaaahhh... alhamdulillah deh... aduh maaaass... gw kira ente jatoh... ga taunya kepleset ampir jatoh... (tetep aja nyaris dodoL!)
Seusai berngebut-ngebut ria dengan jetski.. gw kk ma ade naik banana boat.. ini lucu nih... banana boat ini selalu ditarik oleh sebuah motor boat yang sengaja menenggelamkan penumpang bananaboatnya... dengan urutan gw, ade gw, kk gw, mulailah kita melaju ke laut .. pas udah di tengah,, motor boat ini mulai ngebuuuttt... awalnya sih lurus-lurus aja,, paling lompat-lompat diterjang ombak... begitu pas gw liat si mas-mas yg nyetir motor boat ini negok ke belakang terus <strike> ngasi jari tengah ke kita </strike> nyengir, gw udah mulai waspada nih.. <strike> pamer gigi ya??? </strike>
dan betullah dugaan gw,, motor boat di depan langsung belok tajem dengan berbentuk huruf Z.. tentu saja dengan seketika banana boat kita jatuh.. dan kita semua <strike> tenggelam dan dimakan hiu </strike> sedikit tenggelam dan mengapung lagi di laut.. wuiiihhh seru!!! begitu kita naik banana boat lagi dan mulai jalan lagi,, kita dijatohkan lagi, dan di sini mulai serunya... gw coba aja sotoy2an ma kk gw ,,
"Mas, kalo kita miringin badan berlawanan dengan arah belok, kita pasti ga bakal jatuh!"
kk gw: "ya nggak lah! justru sebaliknya.. kita jangan ngelawan arah belok.. liat aja moto GP,, kan kalo belok badannya ya ikut miring lah..."
Oh ya??? Gw penasaran dan coba buktikan itu... ternyata bekitu belokan Z berikutnya, gw mencoba miringin badan berbeda ama arah belokan dan ternyata... hasilnya.... TETAP JATUH!! Goblok dah... apa bener y kk gw?? tp gw tetep penasaran... kan kalo kita menentang gaya (halah) bukannya malah jadi netral yah??? ah payah ni..
berhubung waktu naik banana boat udah abis, jadi kita sudahi saja teori-teori menentang belokan yang bodoh ini dan dilanjutkan dengan bermain body board di laut... waktu itu enak banget suasananya.. apalagi pas matahari terbenam,, wow!!
Kira2 pas maghrib,, kita udah selesai maen di laut, balik ke kamar hotel dan mandi.. abis sholat ma berbenah sebentar,, kita makan malem di resto lobby hotel..
bis makan malem,, kita ntn pertunjukan Debus nih... anjrit sumpeh serem abiesss... dengan mudahmya mereka bisa kebal terhadap benda-benda tajam dan tusukan, serta api... yang lucunya,, di pertunjukan ini kan ada aksi tusuk tembus tangan,, yang ditusuk adalah 2 orang anak kecil dari perguruan Debus ini.. setelah mereka berkeliling dengan tangan tertusuk untuk mengumpulkan uang (uang ditusuk di tusukan yg nembus tangan itu),, mereka kembali ke panggung dan dicabutlah tusukan tersebut,, ternyata, pas dilepas tusukannya, tangan sang anak berdarah dan berlubang.. (hiii...) terus kata si ketua perguruan tsb, " maap hadirin, ini benar-benar darah,, maka jika ada yg punya ilmu yang tinggi, mohon maap,, tolong jangan mengganggu,, kami di sini hanya untuk pertunjukan... " hiii dari kata2nya itu terkesan bau mistis bgt ya...?
yg lebih aneh lagi, dari perut mereka bisa keluar beberapa kelelawar, hidup lagi!! ini sih pasti maenannya pake ilmu ghaib...
Ah bodo amat,, mpe kamar, gw langsung tidurrrr dengan lelapnya... hehe...
Summary tugas kontek
Bab 6 Bilangan
Angka ada di mana-mana. Seorang insinyur menggunakan angka-angka untuk mendeskripsikan sesuatu secara kuantitas, berbeda dengan orang awam yang mendeskripsikan sesuatu secara kualitas.
Setiap Negara memiliki standard cara penulisan angka. Dalam sistem penulisan Amerika, titik “.” digunakan untuk memisahkan bilangan desimal dengan bilangan bulatnya, sedangkan koma “,” digunakan untuk memisahkan setiap 3 angka bilangan bulat. Misal : 4,378.31. Sedangkan sistem penulisan angka yang digunakan di Eropa adalah sebaliknya. Misal : 4.378,31. Angka pecahan desimal antara -1,0 dan +1,0 harus diawali dengan angka 0 di depannya. Misal : 0,31.
Angka dapat dibagi menjadi 2 kelompok, bilangan integer dan bilangan real.
Integer (untuk menghitung) didapat hasil yang tepat apabila perhitungan dilakukan dengan benar, contoh : jumlah apel di piring ada 3 buah.
bilangan real (untuk mengukur), pasti terdapat kesalahan dalam hasilnya, karena dibutuhkan angka penting yang tidak terbatas dalam mempresentasikan suatu hasil yang paling tepat. Contoh: salah satu apel tersebut memiliki massa 439,65 gram
bilangan real yang akurat menunjukkan perhitungan yang sangat mendekati nilai benar, sedangkan bilangan real yang tepat berarti angka yang sama didapat setelah melakukan berkali-kali pengukuran. Ketepatan dalam pengukuran ini dapat terganggu apabila terdapat random errors ataupun systematic errors.
Systematic error menyebabkan hasil yang salah,sedangkan random error menghasilkan ketidakpastian.
Semakin baik suatu bilangan, semakin banyak angka penting yang ditampilkan.. Setiap angka yang didapat dari perhitungan eksak yang berkaitan dengan matematika memiliki angka penting. Ketika menampilkan suatu operasi matematika dalam angka real sangat penting untuk menuliskan angka-angkanya dalam angka penting.
Bab 7 Tabel dan Grafik
Summary
Sebuah tabel memuat varibel terikat dan bebas dalam setiap barisnya. Sebuah tabel yang baik harus menyertakan judul dan kolom yang dapat memberitahu tabel apakah yang kita sajikan dan satuan-satuan yang digunakan. Walaupun table sangat berguna dalam proses menginput data ke computer atau kalkulator, data dalam grafik sulit diinterpretasikan dan sulit dicerna secara langsung oleh otak manusia. Oleh karena itu kita perlu untuk menyajikan data yang kita dapat dalam bentuk grafik.
Sebuah grafik yang baik harus memiliki judul dan keterangan mengenai axis dan ordinat. Grafik dibagi menjadi 3, yaitu grafik rectilinier, semi-log dan log-log
Sebuah persamaan linear digambarkan sebagai sebuah garis lurus dalam grafik recrilinear, sebuah persamaan eksponensial digambarkan sebagai sebuah garis lurus dalam grafik semilog, dan sebuah power equation digambarkan sebagai sebuah garis lurus dalam grafik log-log. Ketika meregresi data (sebagai contoh, menentukan sebuah persamaan dari data), yang paling baik digunakan adalah grafik rectilinear. Jika data tersebut merupakan sebuah persamaan linear, gambar dari grafik y terhadap x merupakan garis lurus; jika data tersebut merupakan sebuah persamaan eksponensial, sebuah plot dari log y terhadap x merupakan garis lurus, dan jika data tersebut merupakan power equation. (Catatan: Sebagai pengganti, logaritme natural bisa digunakan.) Banyak persamaan lain akan digambarkan secara lurus dalam grafik rectilinear dengan memanipulasi variabel seperlunya. Sebagai contoh, grafik log P terhadap 1/T akan berupa garis lurus jika P adalah tekanan uap mutlak dan T adalah temperatur mutlak dari sebuah cairan dalam kesetimbangan dengan uap.
Interpolasi adalah proses pengembangan di antara poin-poin data dan ekstrapolasi adaalah proses dari pengembangan di luar poin-poin data. Walaupun ekstrapolasi sedikit beresiko, interpolasi secara umum aman. Biasanya, interpolasi linear digunakan.
Regresi linear merupakan sebuah proses untuk menemukan garis lurus terbaik yang sesuai dengan data. Metode dari pemilihan poin bisa digunakan untuk memantau data dan menemukan garis lurus terbaik. Metode regresi linear kuadrat terkecil bahkan lebih teliti lagi.
Bab 8. SATUAN INTERNASIONAL (SI)
Satuan Internasional merupakan sistem pengukuran metriks yang digunakan sebagai dasar sains hampir di seluruh negara di berbagai belahan diunia, kecuali Amerika Serikat, Burma dan Liberia.
Sistem Internasional muncul ketika peradaban manusia tiba pada masa komersialisasi. Satuan standard sangat diperlukan pada masa komersialisasi agar tidak terjadi ambiguitas dalam suatu proses transaksi.
Dalam sistem satuan internasional dikenal 7 macam dimensi dan satuan dasar:
Panjang [L] : Meter.
Massa [M] : Kilogram
Waktu [T] : Sekon
Kuat Arus [A] : Ampere
Intensitas Cahya [I] : Candela
Julah Zat [N] : Mole
Suhu [Ө] : Kelvin
Panjang
Pada awalnya panjang 1 meter didefinisikan sebagai jarak dari kutub utara ke garis kathulistiwwa melalui Paris dibagi menjadi 10 juta meter. Kemudian dibuat suatu meter standar dari batang yang terbuat dar campuran platina-iridium.
Tetapi, meter standar ini sangat susah dibuat ulang dan sangat rentan terhadap kerusakan. Oleh karena itu, dibuat suatu definisi baru dari satu meter, yaitu, sama dengan 1 650 761.73 kali panjang gelombang sinar jingga yang dipancarkan oleh atom-atom krypton-86 dalam ruang hampa pada satu loncatan listrik.
Pada perkembangan berikutnya, panjang satu meter didefinisikan sebagai jarak yang ditempuh oleh cahaya tampak (dalam ruang vakum) dalam selang waktu 1/299 792 458 sekon.
Massa
Memiliki satuan standar kg, adalah massa sebuah kilogram standar yang terbuat dari campuran iridium dan platina yang disimpan di lembaga timbangan dan ukuran internasional. Pengukuran dengan menggunakan kilogram standar ini masih jauh lebih teliti bila dibandingkan dengan pengukuran massa dengan menggunakan metode spektografi massa. Hal inilah yang menyebabkan satuan massa belum di-atomkan.
Waktu
Definisi waktu satu sekon adalah waktu yang dibutuhkan oleh atom cesium-133 untuk melakukan getaran sebanyak 9 192 631 770 kali.
Kuat Arus
Satu ampere didefinisikan sebagai kuat arus tetap yang jika dialirkan melalui 2 kawat sejajar yang sangat panjang, akan menyebabkan gaya 2/10 000 000 newton.
Intensitas Cahaya
Satu candela didefinisikan sebagai intensitas suatu sumber cahaya yang memancarkan radiasi monokromatik pada frekuensi 540 000 000 000 000 hertz dengan intensitas sebesar 1/683 wat per steradian dalam arah tersebut.
Jumlah Zat
Satu mole didefinisikan sebagai jumlah zat yang mengandung unsur elementer zat tersebut dalam jumlah sebanyak jumlah atom karbon dalam 0.012 kg karbon-12.
Suhu Termodinamika
Satu kelvin didefinisikan sebagai 1/273,16 kali suhu termodinamika titik triple air.
Keunggulan Sistem Satuan Intrnasional
Sistem satuan internasional memiliki keunggulan seperti pada sistem satuan metrik, yaitu sistem desimal. Satuan tiap besaran fisis dapat dinyatakan dalam satuan pokok SI, yaitu m, kg, dan s hanya dengan menggunakan awalan. Awalan menyatakan kelipatan yang semuanya adalah pangkat dari 10.
Awalan-awalan tersebut adalah:
Piko : 1/1 000 000 000 000
Nano : 1/1 000 000 000
Mikro : 1/1 000 000
Mili : 1/1 000
Senti : 1/1 00
Desi : 1/10
Tera : 1 000 000 000 000
Giga : 1 000 000 000
Mega : 1 000 000
Kilo : 1 000
Hekto : 1 00
Deka : 1 0
Bab 9.KONVERSI SATUAN
Dalam perhitungan dan pekerjaan engineer, kesalahan dalam konversi satuan adalah penyebab yang kesalahan perhitungan yang paling sering ditemui. Dalam perhitungan dan pekerjaan engineer, suatu perhitungan dan angka-angka harus dilengkapi dengan satuan. Hal ini penting, karena walaupun dalam suatu perhitungan angka yang dihasilkan benar, tetapi tanpa satuan angka-angka tersebut dapat berarti salah atau tidak berarti sama sekali.
Ketika mengubah atau mengkonversi satuan, faktor konversi adalah suatu hal yang sangat penting untuk diketahui, agar suatu satuan dapat diubah menjadi satuan lain dengan harga yang tepat. Faktor konversi dapat diperoleh dari definisi tiap satuan atau dari hasil percobaan.
Aturan Dalam Perhitungan
Dalam operasi penambahan dan pengurangan, semua angka yang ditambahkan atau dikurangkan harus memiliki satuan yang sama.
Sedangkan dalam operasi pengalian dan pembagian, satuan tiap angka dalam operasi diperlakukakn sama dengan angka-angka tersebut dan digunakan sebagai variabel dari angka-angka tersebut.
Datum
Datum adalah titik acuan yang digunakan untuk melakukan pengukuran. Misalnya untuk mengetahui jarak antara lantai 2 dan lantai 4 dari suatu gedung, kita tidak dapat langsung mengetahuinya tanpa melakukan pengukuran jarak antara kedua lantai secara langsung. Tetapi, dengan menggunakan suatu titik acuan, kita dapat mengetahui jarak antara kedua lantai tanpa melakukan pengukuran.
Untuk kasus tersebut, kita dapat menggunakan lantai dasar sebagai titik acuan, telah diketahui sebelumnya bahwa tinggi lantai 2 adalah 10 meter dari lantai dasar, dan tinggi lantai 4 adalah 40 meter dari lantai dasar, maka dapat kita ketahui jarak antara kedua lantai adalah 30 meter.
Tekanan
Adalah gaya yang bekerja pada suatu daerah tertentu. Tekanan gas didapat dari benturan-benturan yang terjadi antara molekul-molekul gas dengan dinding wadah penyimpanannya. Sedangkan tekanan hidrostatik dihasilkan oleh berat dari cairan atau gas.
Temperatur
Temperatur dapat didefinisikan sebagai tingkat getaran molekul-molekul suatu zat. Dalam suhu tinggi, molekul-molekul/atom-atom zat tersebut bergetar lebih cepat, sebaliknya pada suhu rendah, molekul-molekul/ atom-atom zat tersebut bergerak lebih lambat. Bahakan, pada suhu 0 mutlak, yaitu o kelvin, molekul-molekul/atom-atom semua zat akan diam sempurna (berhenti bergerak).
Ada empat jenis skala pengukuran suhu yaitu:
Celcius : 0-100oC
Rankine : 0-80oR
Fahrenheit : 32-212oF
Kelvin : 273-373K
Skala tersebut menunjukkan skala antara titik beku dan titik didih air.
Kode Etika Engineer
Kode Etik IEEE
Kami, anggota IEEE, dalam pengenalan akan pentingnya teknologi kami dalam mempengaruhi kualitas kehidupan di seluruh dunia dan dalam penerimaan kewajiban kami pada profesi kami, anggota-anggotanya dan masyarakat yang kami layani, dengan ini kami menyatakan diri terikat pada perilaku etis dan profesional tertinggi dan setuju:
1. menerima tanggung jawab dalam pengambilan keputusan engineering yang taat asas pada keamanan, kesehatan, dan kesejahteraan publik, dan segera menyatakan secara terbuka fatktor-faktor yang dapat membahayakan publik atau lingkungan;
2. menghindari konflik interes nyata atau yang terperkirakan sedapat mungkin, dan membukakannya pada para pihak yang terpengaruh ketika muncul;
3. akan jujur dan realistis dalam menyatakan klaim atau perkiraan menurut data yang tersedia;
4. menolak sogokan dalam segala bentuknya;
5. mengembangkan pemahaman teknologi, aplikasi yang sesuai, dan kemungkinan konsekuensinya;
6. menjaga dan mengembangkan kompetensi teknis dan mengambil tugas teknologi yang lain hanya bila memiliki kualifikasi melalui pelatihan atau pengalaman, atau setelah menyatakan secara terbuka keterbatasan relevansi kami;
7. mencari, menerima, dan menawarkan kritik perkerjaan teknis, mengakui dan memperbaiki kesalahan, dan menghargai selayaknya kontribusi orang lain;
8. memperlakukan dengan adil semua orang tanpa bergantung pada faktor-faktor seperti ras, agama, jenis kelamin, keterbatasan fisik, umur dan asal kebangsaan;
9. berupaya menghindari kecelakaan pada orang lain, milik, reputasi, atau pekerjaan dengan tindakan salah atau maksud jahat;
10. membatu rekan sejawat dan rekan sekerja dalam pengembangan profesi mereka dan mendukung mereka dalam mengikuti kode etik ini.